TA的每日心情 | 慵懒 2022-10-10 10:20 |
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第一层:真假怪物
通过怪物的喊话来判断真假,打死真怪后可以进入下一层
打死假怪物时,怪物爆炸,对周围的角色造成伤害
脚本功能:
怪物死亡后,触发一个指定技能
杀死指定的怪物后,玩家可以通过出现的NPC进入下一层地图
第二层:追逐奖励怪物
怪物只会跑,不会攻击,会定时召唤怪物(召唤的怪物会放一些干扰技能),杀死追逐奖励怪物可以直接领取副本奖励(或者获得大量奖励)
如果规定时间内打不死,则奖励怪消失,出现小头目怪,杀死小头目怪后进入下一层
脚本功能:
1.奖励怪物在发现视野中有玩家时,开始按照固定线路移动
2.奖励怪物开始移动后,15分种后如果奖励怪物依然没有死亡,则该怪物消失,在怪物消失的点生成另一只指定的头目怪物
3.杀死奖励怪物或者头目怪物后,角色可以通过NPC进入下一层地图
4.奖励怪物开始移动后,每隔15秒召唤一次怪物(怪物数量和怪物种类可以自由调整)
5.召唤怪物每隔10秒施放一次指定的技能
第三层BOSS房:杀BOSS
BOSS一开始无敌,需要将BOSS引到指定的逻辑格上,消除无敌状态,然后攻击
BOSS有两种无敌,需要用两种不同的BUFF去抵消无敌状态
两个抵消点固定,需要来回将BOSS移动到抵消点
BOSS定时生成无敌BUFF,两种BUFF交替生成
脚本功能:
1.BOSS怪生成时获得一个无敌BUFF(A),1分钟后,BOSS怪身上的BUFF(A)被替换为无敌BUFF(B),再过1分钟,BUFF(B)被替换为BUFF(A),依次循环
2.BOSS房的指定坐标的两个逻辑格上A和B,当BOSS怪走到逻辑格A上时,会将BOSS怪身上的BUFF(A)消除;当BOSS怪走到逻辑格B上时,会将BOSS怪身上的BUFF(B)消除
如果怪物身上出现了红色罩子 那么把他引到 红色的圈圈里 红色罩子就会消失 这时候你打BOSS才会掉血
必须有个道士毒他防止涨血,另外 出现绿色罩子的时候 也一样做就可以了!
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